Conheça o HACK HUB®
por dentro
Um passeio guiado por todas as telas e funcionalidades da plataforma — módulo por módulo, perfil por perfil — com capturas reais do sistema em uso.
Todas as telas abaixo usam um clube de demonstração ("HACK CLUB Escola Modelo") com dados fictícios, apenas para fins de apresentação.
Sumário
Painel do Clube
A "casa" do professor mentor: cadastra o clube, os mentores, os estudantes e monta a equipe única de trabalho. É o ponto de partida de toda a jornada.

- Aba Professor Mentor — cadastro e edição dos dados do(s) mentor(es) do clube.
- Aba Time do Clube — estudantes, Cargos (Líder/Vice-Líder/Integrante), 10 Perfis HACK e o Mapa de Talentos.
- Aba Pontuação — ranking interno mostrando os pontos acumulados pela equipe do clube.
- Aba Avaliador — avaliadores externos atribuídos ao clube e chat de dúvidas.
- Aba Mural — publicações de ideias, fotos, vídeos e atualizações do dia a dia do clube.
- Exportar / Compartilhar e Link público da Ficha do Clube, disponíveis no topo do painel.
Jornada HACK Discovery
A trilha de descoberta: 10 missões guiadas que levam a equipe a identificar um problema real, entender causas, entrevistar pessoas afetadas e propor um MVP de solução.

- 10 missões sequenciais — da metodologia (M1) até o pitch final (M10) — cada uma com formulário próprio.
- Missões intermediárias cobrem: problemas da escola, comunidade, município e empresas; escolha do problema; entrevistas reais; criação do MVP; testes com usuários.
- Barra de progresso visual e pontuação de Pontos de Impacto conforme cada missão é concluída.
- Ao final, o projeto vai para avaliação do Avaliador Externo, que atribui o Índice de Impacto HACK (IIH).
Jornada HACK Builder
Onde a equipe constrói de fato: 3 desafios práticos e reais (HACK WEB, HACK SYSTEM, HACK APP) resolvidos para um cliente real, com avaliação externa e nota de 0 a 100.

- HACK WEB — criar um site/landing page para um cliente real.
- HACK SYSTEM — criar um sistema/processo para resolver uma dor real de um negócio.
- HACK APP — criar um aplicativo (ou protótipo funcional) para um cliente real.
- Formulário de 8 seções por desafio: dados do cliente, diagnóstico, pesquisa, solução, MVP, validação e impacto/ODS.
- Depois de enviado, o desafio vai para avaliação externa, que retorna nota, feedback e contribui para o portfólio da equipe.
Banco HACK
Um banco de mini-desafios (histórias/casos reais) para treinar a equipe a identificar causas, planejar e escolher ferramentas — calculando o IIH e distribuindo selos (Bronze a Diamante).

- Desafios organizados por categoria (Sustentabilidade, Tecnologia, Criatividade, Empreendedorismo etc.) e nível (Fácil, Médio, Difícil).
- A equipe lê a história, escolhe causas reais (entre distratoras), seleciona plano de ação e ferramentas.
- O sistema calcula o Índice de Impacto HACK (IIH) combinando compreensão + ODS + planejamento + ferramentas.
- Selo automático: Bronze, Prata, Ouro ou Diamante, conforme a pontuação alcançada.
- Gera os Pontos HACK — uma das 3 frentes que compõem o Ranking geral.
HACK PROJECTS — Lista de Projetos
A gestão de projetos reais do clube, no estilo de um software de gestão profissional — cada equipe pode ter um ou mais projetos de impacto em andamento.

- Estatísticas gerais: total de projetos, em andamento, concluídos e ODS impactados.
- Filtros por status: Planejamento, Em andamento, Pausado, Concluído, Cancelado.
- Cada projeto tem cliente real, ODS selecionados, objetivo geral e solução proposta.
HACK PROJECTS — Detalhe do Projeto
Ao abrir um projeto, a equipe (e o mentor) acompanha tudo em 5 abas — do planejamento ao financeiro — com orientações do mentor em cada etapa.

- Visão Geral — cliente, ODS, objetivo, solução proposta e MVP.
- Cronograma — etapas com status e feedback do mentor em cada uma.
- Kanban — tarefas por responsável, prioridade e status (a fazer / em andamento / concluída).
- Financeiro — receitas e despesas do projeto (patrocínios, materiais etc.).
- Indicadores — metas e resultados de impacto (ex.: litros de água economizados, pessoas envolvidas).
HACK Challenges
A ponte entre a escola e o mercado: empresas parceiras publicam desafios reais (com premiação em dinheiro) e as equipes enviam propostas de solução.

- Desafios vêm de empresas parceiras cadastradas e aprovadas pelo Gestor.
- Cada desafio tem categoria, valor de premiação, prazo e descrição do problema real.
- A equipe envia sua proposta; a empresa avalia, dá nota/feedback e — se aprovado — registra o pagamento.
HACK Festival
O grande evento final: as equipes se inscrevem com seu projeto, cumprem entregas, recebem orientação de mentores voluntários e apresentam ao vivo — concorrendo a Finalista e Vencedor.

- Fluxo de status: Inscrito → Aceita/Recusada → Avaliado → Finalista → Vencedor.
- Entregas com prazo (ex.: ideia geral, apresentação final) e envio de MVP/pitch.
- Orientações e mentores dedicados ao Festival, além de um mural de posts da equipe durante o evento.
- Avaliação final com nota e feedback — exibida à equipe quando o coordenador libera ("mostrar notas").
- Páginas públicas complementares: telão de resultados, perfil da equipe e certificados.
Dashboard da Equipe
Uma visão única e resumida de todo o desempenho da equipe: posição no ranking, pontos por módulo e o IIH do projeto de Discovery.

- Posição atual no ranking geral do Ecossistema HACK BRASIL.
- Pontuação separada por frente: Discovery, Banco HACK e Builder, somando o total.
- IIH do projeto (Discovery) com o selo alcançado (Bronze/Prata/Ouro/Diamante).
Ranking Geral
Página pública em tempo real que soma os pontos das 3 frentes de todas as equipes cadastradas — o "placar" público de todo o Ecossistema.

- Soma Pontos de Impacto (Discovery) + Pontos HACK (Banco HACK) + Pontos Builder.
- Acesso público, sem necessidade de login — ótimo para mostrar em eventos e feiras.
Painel do Avaliador Externo
Especialistas convidados (não são professores do clube) avaliam as missões de Discovery e os desafios de Builder das equipes que lhes forem atribuídas.

- "Fila de avaliações" com missões/desafios aguardando nota, por clube atribuído.
- Atribui nota, ODS diretos/indiretos, profundidade e feedback textual.
- Também responde dúvidas enviadas pelas equipes durante a avaliação (chat de dúvidas).
Painel do Gestor (Administrador)
A visão de controle de toda a plataforma: aprovação de clubes, empresas e desafios, gestão de avaliadores e exportação de dados.

- Aprova/recusa novos clubes, empresas parceiras e desafios publicados.
- Gerencia avaliadores externos e acompanha filas de Discovery/Builder aguardando avaliação.
- Também administra o(s) Festival(is) e pode exportar todos os dados da plataforma.
Painel da Empresa Parceira
Empresas cadastradas (e aprovadas pelo Gestor) publicam desafios reais para as equipes resolverem, avaliam propostas e registram premiações pagas.

- Publica novos desafios (HACK Challenges) com categoria, valor de premiação e prazo.
- Recebe e avalia as propostas enviadas pelas equipes.
Ficha Pública do Clube
Uma página pública, somente leitura e sem login — ideal para inscrever o clube em eventos externos ou apresentar a parceiros.

- Mostra mentor(es), equipe, todos os integrantes e o Perfil HACK de cada um.
- Inclui o Mapa de Talentos (distribuição dos 10 Perfis HACK) e botão de imprimir/salvar em PDF.
Perfil Público individual
Cada mentor ou estudante tem sua própria página compartilhável, com foto, bio, contatos e um mural pessoal de publicações.

- O próprio dono publica fotos e atualizações; visitantes reagem com 👍/⚡/❤️.
- Serve como portfólio pessoal do estudante/mentor dentro da jornada HACK.
Quer se aprofundar em cada módulo?
Consulte o Manual completo do Mentor, com todos os detalhes de cada etapa e perfil.